Game Engineering

Games

Eine Sammlung von Spielen aus den vergangenen Semestern findet ihr hier: https://game-engineering.itch.io/

Trailer

Einen kleinen Vorgeschmack auf die Möglichkeiten von Godot gibt dieser Trailer:

Der Trailer wurde übrigens vollständig in Godot erstellt, auch das kann man mit einer Game Engine machen.

Inhalte

  • Interdisziplinäres Arbeiten an Game-Projekten mit Schwerpunkt Gamification und/oder Game Engineering, u.a. Entwicklung von Stories, Game-Balancing, verteilte Software-Architekturen bis hin zur Frontend-Entwicklung.
  • Implementierung in der Godot Engine.
  • Mehrere Projekte im Semester in verschiedenen Gruppen, ggf. in Form von Game Jams.
  • Abschlußpräsentation des Gesamtergebnisses bei der iExpo-Messe.

Lernziele/Kompetenzen

Die Studierenden sind in der Lage,

  • in einem kleinen interdisziplinären Team mit verschiedenen Rollen zusammenzuarbeiten.
  • sich agil selbst in Teams zu organisieren, Arbeitsaufwände abzuschätzen, Deadlines zu definieren und einhalten.
  • sich in der weiten Fachdomäne der Spieleentwicklung zurechtzufinden und lösungsorientiert zu arbeiten.
Name: Game Engineering
Kürzel: GAE
Modulbeschreibung: Handbuch
SWS/ECTS: 4/5
Sprache: Deutsch
Studiengänge: Bachelor
Dozent(en): Prof. Dr. Kai Eckert
Typ: Regulär / Vorlesung mit integrierter Übung
Gehalten: SS 2024
SS 2025
SS 2026