Games and AI

Inhalte

  • Einführung in klassische Verfahren der Künstlichen Intelligenz
  • Implementierung in einer modernen Game Engine (Godot)
  • Programmierung von Computergegnern
  • Entwicklung von computergesteuerten Characteren (NPCs)
  • Procedural Content Generation
  • Search, Pathfinding
  • Decision Making
  • Constraint Satisfaction
  • Reinforcement Learning

Lernziele/Kompetenzen

Die Studierenden sind in der Lage,

  • typische Verfahren der symbolischen KI zu verstehen und einzuseten
  • KI in und für Games zu entwickeln
Name: Games and AI
Kürzel: GAI
Modulbeschreibung: Handbuch
SWS/ECTS: 4/5
Sprache: Deutsch
Studiengänge: Bachelor
Dozent(en): Prof. Dr. Kai Eckert
Typ: Regulär / Vorlesung mit integrierter Übung
Gehalten: WS 2024