Trailer
Einen kleinen Vorgeschmack auf die Möglichkeiten von Godot gibt dieser Trailer:
Der Trailer wurde übrigens vollständig in Godot erstellt, auch das kann man mit einer Game Engine machen.
Games
Hier sind drei Spiele, die im Kurs entstanden sind – mehr findet ihr auf der Games-Seite.
Bootleg Juice & Co.
Prohibition-era resource management — harvest fruit, brew something stronger, and outsell your rival over five days.
Hexwarden
A Vampire Survivors-inspired survival game — the fruit your enemies drop decides which spell your cauldron fires.
Pixel Battle Racers
A local split-screen arcade racer for two players, steered from the car's perspective rather than the screen's.
Inhalte
- Interdisziplinäres Arbeiten an Game-Projekten mit Schwerpunkt Gamification und/oder Game Engineering, u.a. Entwicklung von Stories, Game-Balancing, verteilte Software-Architekturen bis hin zur Frontend-Entwicklung.
- Implementierung in der Godot Engine.
- Mehrere Projekte im Semester in verschiedenen Gruppen, ggf. in Form von Game Jams.
- Abschlußpräsentation des Gesamtergebnisses bei der iExpo-Messe.
Lernziele/Kompetenzen
Die Studierenden sind in der Lage,
- in einem kleinen interdisziplinären Team mit verschiedenen Rollen zusammenzuarbeiten.
- sich agil selbst in Teams zu organisieren, Arbeitsaufwände abzuschätzen, Deadlines zu definieren und einhalten.
- sich in der weiten Fachdomäne der Spieleentwicklung zurechtzufinden und lösungsorientiert zu arbeiten.
News zur Vorlesung
GAE results are in. Game Time!
The summer semester 2026 edition of our Game Engineering course (GAE) has come to an end, and once again the students were in it with a lot of fun and …
Upcoming lectures: Knowledge Graphs and Game Engineering
In the upcoming summer term, we will teach two elective courses: Knowledge Graphs (new!, Master/Bachelor) and Game Engineering (Bachelor, now with …